创建文本

Creating Text 待校订

有时您可能需要在Verge3D应用程序中使用文本 - 这里有几种方法可以执行此操作。

1. DOM + CSS

使用HTML通常是添加文本最简单,最快捷的方式。这是大多数Verge3D示例中用于描述性叠加的方法。

您可以向a添加内容<div id="info">Description</div>

并使用CSS标记绝对位于所有其他位置的z-index位置,尤其是在运行Verge3D全屏时。#info { position: absolute; top: 10px; width: 100%; text-align: center; z-index: 100; display:block; }

2.将文本绘制到画布并用作纹理

如果您希望在Verge3D场景中的平面上轻松绘制文本,请使用此方法。

3.在您喜欢的3D应用程序中创建模型并导出到Verge3D

如果您更喜欢使用3d应用程序并将模型导入Verge3D,请使用此方法

4.程序文本几何

如果您更喜欢纯粹在v3d.js中工作或创建过程和动态3D文本几何,则可以创建一个几何为v3d.TextGeometry实例的网格:

new v3d.TextGeometry(text, parameters);

但是,为了使其工作,TextGeometry将需要在其“font”参数上设置v3d.Font的实例。有关如何执行此操作的详细信息,每个接受参数的说明以及v3d.js分发本身附带的JSON字体列表,请参阅TextGeometry页面。

例子

WebGL /几何/文本 WebGL / shadowmap

如果Typeface已关闭,或者您想要使用不存在的字体,那么有一个带有blender的python脚本的教程,允许您将文本导出为Verge3D的JSON格式:http//www.jaanga.com/2012/03 /blender-to-threejs-create-3d-text-with.html

5.位图字体

BMFonts(位图字体)允许将字形批处理为单个BufferGeometry。BMFont渲染支持自动换行,字母间距,字距调整,带标准导数的带符号距离场,多通道有符号距离场,多纹理字体等。请参阅three-bmfont-text

库存字体在A-Frame Fonts等项目中可用 ,或者您可以从任何.TTF字体创建自己的字体,优化以仅包括项目所需的字符。

一些有用的工具:

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