物理材质
Physical Material 待校订
Blender中的物理材料由名为Verge3D PBR的基于Cycles的节点组提供。
您可以将完整的PBR材料或Verge3D PBR节点组添加到项目中,如下所示:选择File> Append,然后转到/applications/materials/pbr_material.blend文件。
然后从Material类别中选择Verge3D PBR材料,或者从NodeTree类别中选择Verge3D PBR节点组。
您可以将纹理节点连接到Verge3D PBR节点,如下所述。请注意,所有纹理都是可选的,可以安全地省略任何纹理。
- 将BaseColor纹理连接到Verge3D PBR节点的BaseColor输入。纹理的颜色空间必须设置为“ 颜色”。
- 将OcclusionRoughnessMetallic纹理连接到Verge3D PBR节点的MetallicRoughness和Occlusion输入。为了优化加载和渲染PBR着色器,您应该将遮挡,粗糙度和金属纹理分别打包到单个纹理的R,G和B通道中。当您仅包装粗糙度和金属纹理并保持遮挡时,也可以使用变体。此纹理的“ 颜色空间”设置必须设置为“ 非颜色”。
- 将NormalMap纹理连接到Verge3D PBR节点的Normal输入。纹理的颜色空间必须设置为非颜色。
- 将自发光纹理连接到Verge3D PBR节点的自发光输入。纹理的颜色空间必须设置为“ 颜色”。
- 将BaseColor