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AR 和VR的开发

AR/VR Development 待校订

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Last updated 6 years ago

Verge3D允许创建基于Web的增强现实(AR)和虚拟现实(VR)体验,这些体验运行在开发中的浏览器技术之上,称为WebXR(Web上的eXtended Reality)。

配置

VR支持

我们建议在App Manager中的应用创建设置中启用Legacy VR选项,以支持更广泛的设备。

纸板设备应该可以在Android和iOS上的任何移动浏览器中开箱即用。

适用于Android手机上的稳定Chrome浏览器,并在chrome:// flags页面上启用了某些WebXR选项:

HTC Vive和Oculus设备可在稳定的Chrome和Firefox浏览器中使用。此外,Chrome浏览器需要在chrome:// flags页面上启用某些WebXR选项:

AR支持

目前WebXR规范正在快速发展,浏览器预览版本每天都在变化。鉴于此,我们决定禁用AR功能,直到规范稳定为止。

WebXR Origin Trial

您可以使用所谓的原始试用令牌在用户启动应用时自动激活标记,而不是在Chrome浏览器中启用WebXR标记。您可以在所述的网站域中请求使用这些令牌。<meta http-equiv="origin-trial" content="Aop1aS3O0LG/MKmDbfhMRdlXGxB1ET...rJJScdLSaYLDCMJI5iOLQ0uwhBObX0=">

App Manager中提供 的标准应用程序模板已包含Verge3D Network域cdn.soft8soft.com的原始试用令牌。

HTTPS

WebXR需要安全的上下文。Verge3D应用程序必须通过HTTPS / SSL或localhost URL提供。

创建VR应用程序

其他链接

只需就可以为任何Verge3D应用设置VR模式。

通过使用为没有控制器(例如纸板)的VR设备自动提供的基于注视的标线指针来执行与3D对象的交互。

对于具有控制器的 VR设备,通过从控制器铸造的虚拟光线执行交互(仅支持一条光线)。

您可以或谜题使用标准来捕获用户事件。在点击时拼图在2秒的互动之后触发。

在悬停时
单击
时
WebXR设备API解释
WebXR样本
WebXR设备API规范
Chrome浏览器开发跟踪器
Google Daydream
此处
2个谜题