视口和渲染预览

Viewport and Render Preview 待校订

在本指南中,您可以了解如何配置3ds Max视口以匹配Verge3D外观,以及如何使用Scanline / ART渲染和ActiveShade功能获取参考图像。

  • 视口设置

  • 扫描线/ ART渲染

  • ActiveShade模式

视口设置

要在3ds Max中启用更好的视口预览,请在视口设置中从标准切换到高质量

在“ 材质”子菜单中 单击“ 带有贴图的逼真材质”(每次添加新材质时都需要执行此操作):

默认着色下的视口背景子菜单中 启用环境背景

The above-mentioned settings are pre-enabled for the default cube project.

但是,视口着色并不总是能够提供浏览器内渲染的准确近似值 - 例如,环境反射会忽略视口中的法线贴图等。

扫描线/ ART渲染

如果使用标准材质,Verge3D渲染尽可能接近Scanline渲染,如果使用物理材质,则尽可能接近ART渲染。因此,您可以在3ds Max中预览场景而无需导出以便更快地进行调整。

要选择渲染器,请单击“ 渲染”菜单中的“ 渲染设置... ” (F10):

在窗口中使用“ 渲染器”下拉列表在Scanline和ART之间切换:

要渲染场景,请单击“ 渲染”(Shift + Q):

随后您可以使用“ 渲染”按钮重复渲染:

ActiveShade模式

为了加快迭代速度,您可以使用ActiveShade模式,每次修改场景时都会自动更新渲染(最适合ART渲染)。

您可以在“ 渲染设置...”窗口中启用ActiveShade :

之后,您将能够将视口切换到ActiveShade模式:

通过这种方式,您可以近乎实时的速度更好地逼近浏览器中的内容。