阴影
Shadows 待校订
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下面介绍在Verge3D for Blender中设置漂亮实时阴影的设置和最佳实践。
由于计算量很大,默认情况下禁用阴影。您可以在Verge3D设置面板的“渲染”选项卡下启用它们。
在同一面板上,Map Type允许您选择阴影渲染算法 - 您可以使用此开关在速度和平滑度之间进行交换。阴影质量增加,性能按照Basic,PCF,Soft PCF选项的顺序递减。
Map Side表示在阴影过程中渲染多边形的哪一侧。在设置偏差时应考虑选择此选项(见下文)。
可以使用Blender的原生阴影面板为每个单独的灯启用/禁用阴影。不支持此面板中的任何其他设置。
在Verge3D设置面板上可以找到一些每灯设置。Size / FOV,Near和Far可用于调整阴影音量(越少越好)。半径控制模糊比,地图大小- 阴影纹理有多大(速度和质量之间的交易)。
偏见可以是正面的也可以是负面的。选择什么取决于上面提到的Map Side设置。如果正面被选中,正面偏置应该足够了(相反,背面 -负)。调整偏见直到你摆脱自我阴影瑕疵和/或彼此平移效果。
您还可以查看以下视频,了解如何在Blender中设置阴影。