Verge3D
Verge3D英文手册
Verge3D下载
Verge3D中国
Soft8Soft官方网站
Search
⌃
K
Links
欢迎访问Verge3D中文用户手册
入门指引(Getting Started)
初学指南
工作流程
拼图工具
功能特性
项目结构
更新版本
常见问题
实用链接
一般主题(General Topics)
资产压缩
基于HTML的用户界面
Facebook发布3D主题
AR 和VR的开发
Wordpress插件
使用JavaScript
移动浏览器测试
3ds Max 艺术家指南(3ds Max Artist's Guide)
3ds Max安装Verge3D
材质系统
阴影
物理材质
透明度
视口和渲染预览
Blender 艺术家指南(Blender Artist's Guide)
Blender安装Verge3D
材质系统概述
阴影
物理材质
透明度
使用材质库
视口预览
拼图参考
Initialization(初始化)
Events(事件)
Selectors(选择器)
Objects
Materials
Animation
Camera
Scenes
Misc
Time
HTML
AR/VR
Sound
Physics
Post-processing
Dictionaries
Variables
Procedures
System
Library
程序员指南(Programmer's Guide)
编程基础
矩阵变换
动画系统
创建文本
绘制线条
更新事物
约定
获取资源
开发者参考(Developer Reference)
Animation
Animation / Tracks
Application
Audio
Cameras
Constants
Constraints
开发者参考
EXAMPLES
案例
MISC
杂项
Powered By
GitBook
视口预览
Viewport Preview 待校订
视口预览(Blender 2.79内部)
视口预览功能已在App Manager创建的默认Blender项目中可用。如果您未使用App Manager创建资产文件,请参阅下文,了解有关如何启用的信息。
要在Blender 2.79中为Blender内部材质启用更好的视口预览,请在“
视口着色”
菜单中选择“
材质
” 。
同样在
Shading
面板上选择
GLSL
并在
Display
面板上启用
World Background
- 这两个面板都可以在
Properties
窗口中找到(依次用
N
快捷键显示)。
或者,您也可以启用“
背面剔除”
以隐藏Verge3D渲染中不可见的所有曲面。
Blender 艺术家指南(Blender Artist's Guide) - Previous
使用材质库
Next - 拼图参考
Initialization(初始化)
Last modified
4yr ago